z 平面(参考/定义域)
w 平面(像空间)

复变函数映射 · WebGL2 实验室 v2

函数与参数
可用:+ - * / ^,函数 exp log sin cos tan re im abs arg conj sqrt pow,常量 i/e/pi,参数 a,b,c(复数)、p(实)。例:(z^2-1)/(z-c),exp(z + i*pi/3),(z^p - 1)/(z - 1)
Re Im
Re Im
Re Im
配色与色板(两视图共用)
默认 2π/3(1→绿,-1→品红,∞→白)
a
start sat gamma
轴平滑 饱和
视图与网格
间距 粗细(px)
采样
十字线与映射
粗细(px)
着色附加层
底数 粗细
步长(rad) 粗细
强度
视图控制与导出
z 中心: 0 + 0i · 半高: 3.00
w 中心: 0 + 0i · 半高: 3.00
Hover 在 z 或 w 视图以查看十字线与映射